遥かなるバイオレット

中国版ラングリッサー(梦幻模拟战)プレイ日記

2020年2月26日 騎兵隊

PVPの話。

これまで「チェーンフック」を使って、ジュグラーを釣って倒す戦法だったが、

最近はこちらが釣るどころか、一定の距離まで来ると向こうから飛びかかって来る。

覚醒スキルのテレポート+大技の同時多発技で、正直こちらの被害が大きい。

運営やり過ぎだろう!と、悪態をつきたくなるが、

来週から新戦法を試す。というか前から考えていたが、

今週末ようやく実戦への目途がついた。

 

まずは謎の騎士(以下ミッキー)がもうすぐ☆6になる。

これを敵タンクにぶつける。

ワンパン出来るか分からないが、戦闘毎に敵のステータスをスクショを撮って、

数値からワンパン出来るラインを探りたい。

 

 

最近は騎兵の練兵に集中していました。

もう虹素材も尽きるので、どこかに特化させた方が良いと判断。

基本攻撃力は全部MAXだが、他の訓練もLV10にさせたい。

 

f:id:takemaru2019:20200226221233p:plain

これは5マス移動で、ダメージ40%増しだ。

 

f:id:takemaru2019:20200226221242p:plain

こちらはガードさせれば、攻撃力・防御力が増えるようだ。

この辺りを上げると、破壊力は相当なもの。

 

f:id:takemaru2019:20200226221252p:plain

こんな感じで騎兵の練兵も攻撃系訓練が間もなく仕上がる。

当然騎兵を活かすためのデッキも大きく変更。

使うのは、「ボーンライノ」と「ユニコーン」。

これを使用できる英雄を、入れれるだけデッキに入れてしまおう。

 

f:id:takemaru2019:20200226221313p:plain

f:id:takemaru2019:20200226221303p:plain

結構私の主力が集中していた。

アタッカーが全員騎兵にさせるという、さながら武田の騎馬隊の様。

これにルナの覚醒スキルを用いて、

一時的とはいえ7マス移動という圧倒的高機動部隊の完成。

 

相手の射程外から一気に近づき、ワンパンすれば、

如何に強力なスキルも使わせなければどうという事は無い。

例えば大東亜戦争時の戦艦大和。主砲の46センチ砲が火を噴く間もなく、

米軍航空機の来襲で炎上したように、騎兵で蹂躙できるのはないか?

 

タンクをワンパン出来ないならば、「千騎兵」でガード不可にさせた後、

アタッカーを攻撃する。

またはアンジェリナの覚醒スキルの吹き飛ばし。

その後の「交替」「水制御」を使った、マニューバも練習しないといけない。

 

 

そして熟慮に熟慮を重ねた結果、

 

f:id:takemaru2019:20200226221323p:plain

まず選びたいのが、ミッキーとルナ。そしてイメルダ

特にミッキーが、この中でBAN率が高いので1番目で選ぶかな。

代わりにこちらはノータンクで行く。レディンとランディウスは囮だ。

それでもルナ獲得はちょっと厳しくなるけど・・

実は戸愚呂も使いたいから、☆5も考えたい。

 

f:id:takemaru2019:20200226221336p:plain

ディハルトは騎兵にさせておくけど、

取り敢えずアイリスを入れて、ヒーラー4人のがいいかも。

まだ専用装備や、覚醒スキルなども獲得しないといけない。

 

最近、新キャラや覚醒スキルも続々と発表され、

その中でもさくらに強力な技をAOE技を得た。BANされやすくなるかも?

私は範囲剣+「時計」に替えるつもり。まあさくらはAOEのデバフ要員だから、

「熱狂的な信者」でも良いけど。

コインが秒殺する練兵より、キャラの装備とかを強化する方が楽しいけど。

 

こんな感じで新戦法・騎兵隊で勝利を飾れるか!?

読まれて槍兵ばかりだったら、ほぼ負け確定のリスクもある。

今週末は土曜日はやらずに、ミッキーが☆6になる日曜日から戦う。

2月22日 今週のアリーナは散々でした

今週の更新はガチャのみ。育成も練兵しただけの地味な育成の日々が続いています。

今日は頂上アリーナ開催時間の13:00から開始。

 

先週は7勝3敗の勝ち越しでしたが、

今日の試合はサンドバッグにされてきました。。

 

f:id:takemaru2019:20200222205246p:plain

開始から瞬く間に5連敗! 

 

倒せると思った相手を攻撃するも、火力が足りず一撃で倒せないのは厳しい。

f:id:takemaru2019:20200222205257p:plain

今日は何度もこんな感じに残ってしまった。

 

f:id:takemaru2019:20200222205324p:plain

この試合では、2ターン目に倒せるとゼルダを攻撃したが、

結局生き残ってしまい、最後の最後まで抵抗される。

エラスタはしばらく練兵が進んでいる、「ボーンライノ」を使うしかないか・・

 

 

f:id:takemaru2019:20200222205309p:plain

今日戦った飛兵部隊。滅茶苦茶強かったな~

飛兵に地上の兵士だから、ルナの覚醒スキルで移動力半端ない(笑)

相手をノータンク&ノーヒーラーにしてやったら、飛兵が本命ラインだった。

ちょっと参考にしたい動かし方でした。

 

 

f:id:takemaru2019:20200222205338p:plain

今日の成績は4勝7敗。

負けよりも、11戦して4時間30分も費やしたことに驚く。

早くゴールド3になって楽になりたい。

 

f:id:takemaru2019:20200222205459p:plain

アリーナ用の虹精通石を、報酬で貰って強くならないと、

どんどん厳しい戦いになるだろう。

というかアリーナをプレイする時間を節約させたい。

 

~~~~

 

f:id:takemaru2019:20200222205347p:plain

イベントストーリーの途中だけど、挑戦も解放されているので、

まずはこちらを終わらせておきたい。

 

f:id:takemaru2019:20200222205359p:plain

いきなりこんな感じで迷うけど、レインフォルスの配置入れ替わりスキルで、

カップル同士に並べるようだ。

 

f:id:takemaru2019:20200222205417p:plain

これでクリアです。

 

f:id:takemaru2019:20200222205433p:plain

挑戦2の方は、幽霊のスキルで吸い込みスキルで男の子を動かし、

女の子に隣接させる。挑戦1、2はこういうのでいいよ(笑)

 

f:id:takemaru2019:20200222205446p:plain

挑戦3は、片方に集中攻撃して強引にクリア。

取り敢えず今日までの分は楽に終えて良かった。

 

2020年2月18日 4人目のヒーラーはウィラーで

デッキがタンク2人、ヒーラー3人だったので、

最初にヒーラーをBANされたら、タンクかヒーラーがひとりもいない可能性もあった。

なので4人目のヒーラーを選ぶことに。

 

ヒーラー=女性というイメージがあったので忘れがちだが、

ウィラー提督が一番良いという判断。というかイメルダ姐さんより使いたい。

「伝説の彼方」陣営なので、更にランディウスをBANしてくれる可能性もある。

性能も、「強化」と「範囲強化」があり使い分けれるし、

他のスキルも優秀で選択に迷うくらいだ。

 

f:id:takemaru2019:20200218223617p:plain

旅団戦で使うだけだったので、装備はオートで付けているだけだ。

練兵に使うはずだったコインで、緊急強化することに(笑)

 

f:id:takemaru2019:20200218223541p:plain

素材の関係で今日はここまで。

どの道あまり鍛えても、軽々に使わせてくれないだろう。

アクセサリーはてっきり「ホーリーリング」かと思ったら、

半々ぐらいは「クマのぬいぐるみ」だった。

自分に「強化」をかけるのだろうか。

 

f:id:takemaru2019:20200218223526p:plain

取り敢えずは無難なスキル構成に。

イルシアを除いた光輝軍のアタッカーが、ひとり入れば「強化」、

無ければ「範囲強化」もあり。

覚醒スキルは、かなり早くから放つと思う。

タンクたちはより固くなり、アタッカーたちも威力が増すので、

一気に勝負をかけるために。

 

 

f:id:takemaru2019:20200218223642p:plain

兵士は「森林祭司」を上げたいが、今週はLV10は厳しい。

こんな感じで、まだ全然弱いけど、

正直リアナよりも使いたい。

 

f:id:takemaru2019:20200218223604p:plain

ラムダは一旦戻して(3月から☆上げ再開)ウィラーを入れた。

ただ最後の残り2人の内、ヒーラーと誰かになりやすい。

ディードリットが☆6になれば、ティアリスと入れ替え予定。

 

そしてまだアシュラムを入れたいと迷っている。

捕獲したジュグラーをアシュラムで止めを刺せば、

「不屈」を2回持てるのがメリットがデカい。

 

また足が遅いけど、範囲攻撃を一発かませば勝負が近づくさくらと、

覚醒スキルで移動力ブースターと化す、ルナとのコンビも捨てがたい。

折角装備も換えたラーナと入れ替えかな~

 

 

f:id:takemaru2019:20200218223553p:plain

今月の哲学はウィラー。

英国紳士みたいで、ちょっと聖魔晶は厳しいが入手したい。

2020年2月16日 初頂上アリーナ

スキンを獲得するために、今週から頂上アリーナ参戦開始。

色々覚えることがあって、日本版の攻略サイトを眺めて、

なるべくスキルをスキル内容や、所属陣営を覚えたつもり。

何せ使ってないキャラ全く分からないので・・

 

そして新発見も。「野戦」の効果は単純に地形を平地と扱うだけと思っていたら、

防御マスから攻撃すれば、攻撃力がアップすることや、

ラムダの「聖樹の加護」は、「チェーンフック」されても

移動無効という事が分かった。言語の関係で見落としてました・・(汗

2月22日追記 勘違いだった

 

 

f:id:takemaru2019:20200216173027p:plain

デッキは使いたい英雄を揃えた。

たまにさくらとアシュラムを入れ替えるくらい。

 

相手タンクがジュグラーばかりなので、さくらのBAN率がかなり高い。

当然リスティルもほぼ使用不可。

10戦したところ、初手BANはランディウス9回、リアナ1回という結果。

何にしても強キャラと呼ばれる英雄が少ないので、相手も戦いやすいと思う。

 

まずは5戦しランク決める。

f:id:takemaru2019:20200216172924p:plain

ブロンズ1という結果。

 

f:id:takemaru2019:20200216173018p:plain

f:id:takemaru2019:20200216173009p:plain

その後巻き返して、勝率70%まで伸ばして今週は終了。

ここまでの対戦者は、意外と初期キャラが多めだったけど、

もうS4という事で、☆6になっているキャラをデッキに入れてる感じ。

その分相手のステータスを確認すると、圧倒的差に震える・・。

こちらはSSRに限れば5人だ。それでもこの成績なら満足。

 

レディン・イルシア・イメルダを使う率90%だったので、

イルシアがジュグラーを捕獲して、レディンが覚醒スキルで完全隔離。

そのターンでジュグラーを倒すという戦法だ。

このコンビネーションが勝利の鍵。

倒しやすいように、少しでもジュグラーにダメージを与えておくなら、

「重装槍兵」より、練兵の攻撃ほぼMAXの「熱狂的な信者」が良さそう。

相性の不利も無くなるし常時安定しそうだ。

 

 

そして☆4イルシア。

f:id:takemaru2019:20200216172957p:plain

相手に物理キャラを選ばせるので、

レディンが「高位神衛」を使えるまで、サブタンクのイルシアが固くて便利だった。

攻撃されれば、「寒氷」が発生する可能性もあるし。

 

f:id:takemaru2019:20200216173037p:plain

イルシアのために、ほぼノータッチの水兵系の訓練をしようと思う。

一周年の時に追加されたページにも水兵の訓練がある。

そしてラムダの☆6上げ途中だけど一旦止めて

丸一ヵ月掛かるけど先にイルシアを☆5に。

 

 

f:id:takemaru2019:20200216172934p:plain

レディンの装備がころころ変わるけど、

アリーナしてみた結果、アクセサリーはこっちの方が良さげ。

ジュグラーが覚醒スキルが飛んで来たら、覇者がほぼ意味無かった(笑)

元はソニアの物で、良エンチャントを消してしまい辛い・・。

 

 

f:id:takemaru2019:20200216172944p:plain

ついにコインも4ケタに。。

来週は集めたコインで練兵強化です!

2020年2月14日 PVPの準備2

今日も少しだけPVP用の準備。

身から出た錆とはいえ、このPVP直前にコインが無いという最悪な状況。

なのでまずはコイン集め。

 

f:id:takemaru2019:20200214224818p:plain

ずっと持っていた「ブラッディハープ」を、涙の錬金でコインに換えた。

 

先日レディンの装備を眺めていたけど、

PVPならアクセサリーは、「剣鋳軍紋章」より、「覇者の紋章」のが良さそう。

移動力低下付けられて、ガード出来なくなってることをうっかり忘れるんだよね。

余裕があるヒーラーが「女神の左手」で殴りかかって来ることもあるし。

 

「剣鋳軍紋章」のアクティブスキル無効・固定ダメージ無効は、

イメルダ姐さんの「範囲強化」と、「鉄腕」で防ぎたい。

 

f:id:takemaru2019:20200214224828p:plain

f:id:takemaru2019:20200214224756p:plain

あと頭防具も変更。

50%の確率でアクティブスキル使用不可。地味に恐ろしかろう!

でも「剣鋳軍紋章」に良エンチャンと付いていたので、

防御などはダウン・・ ワンパンが怖い。

 

f:id:takemaru2019:20200214224806p:plain

ラーナには「オーディンハット」。初めてLV50にした防具。

覚醒スキルならば、水兵系以外はワンパンするんじゃないのかと思って。

 

この後、性懲りも無くエンチャントを沢山やってみたが、

更新ならずで鬱々とした気分に。。

他の良いエンチャントを見てしまうと、つい熱くなってしまいます。

エンチャントを我慢する方法を教えて欲しい(笑)

 

あとPVP用の15人をデッキに入れてみたけど、

使いたいキャラが多すぎて、泣く泣く選外になったキャラも多かったのが辛い。

☆4のイルシアさんの戦果がよろしくなければ、

☆5待ち&エンチャント厳選出来るまで、倉庫番もあり得る(汗

2020年2月13日 PVPの準備

f:id:takemaru2019:20200213231043p:plain

f:id:takemaru2019:20200213213722p:plain

イルシアの心の絆が解放されたので、早速上げました。

装備のエンチャントは「寒氷」に。

近接攻撃の場合、レディンもガード範囲に居ると、

どちらがガードするか分からないけど。

 

まだHPの盛りが少ないので、今後☆5になる頃には+3200は欲しいところ。

☆6でHP4700、防御370まで上がるようだ。

水中ならものとっても固いです(笑)

 

今回レア装備のLVを上げるため、1日で武具の魂を8個使った。

来るべき時のために貯めていた「聖杯」4個と、LV50の「風切」も錬金して捻出。

かなり投資した以上、何としてでも使い熟して見せる!

 

 

その後、エラスタのエンチャントを「流星」から「微風」に変更。

理由はアリーナのフィールドを、攻撃範囲エリアで広げること。

常にガード無視攻撃で狙われているぞって、プレッシャーを与えたい(笑)

 

それとゼルダレオンハルト出て来たら、積極的に攻撃しに行きたい。

「微風」が発動すれば、そのチャンスも広がるしね。

練兵はコインの関係で、騎兵と僧兵に絞って上げてて、

コインがもう少しあれば、攻撃訓練はMAXに出来る。

兵士は「ボーンライノ」を連れて行くけど、ゼルダはいいけどレオンハルトの、

「ロイヤル騎兵」はどうかな~ 

でも低ランク同士だし、全力ダッシュならば撃破出来ると信じている。

槍兵はだったら流石に難しいが、無難に「ガーゴイル」の方が安定するかも?

ここは駆け引きですね(笑) 出来れば兵士は歩兵で来てくれ~と願っている。

ゼルダだったら、「バリスタ騎兵」でいいでしょう。

 

f:id:takemaru2019:20200213213828p:plain

「微風」にさせたけど、はっきり言ってエンチャント運は最悪・・

 

f:id:takemaru2019:20200213213759p:plain

f:id:takemaru2019:20200213213808p:plain

f:id:takemaru2019:20200213213817p:plain

この3つ、10回内ぐらいで出て来て発狂しそうになった。

「流星」の頃もだけど、今日も120回はやったけど、攻撃10%以上が出ないんだよね。

過去も合われば、エラスタには計1000万コインくらいは使ったと思う。

今日は何度かLV50の装備を錬金して、コインを増やした。

もうウルの弓は諦める。また今度アクセサリーでエンチャントしよう。

 

f:id:takemaru2019:20200213213839p:plain

コインは安定の練兵に費やせば良かったよ。。

でも折角変更させたけど、レディンを選ぶとBANされる可能性が出る。

ジュグラーやアルテミュラーを選んでも、

同じ陣営同士になってしまいBAN率高まるという。。

 

f:id:takemaru2019:20200213213750p:plain

本当はレディンの頭防具を、防御力を捨てて「吸魂の髪飾り」にしたかった。

敵の近くでうろうろする事が多いから、スキル使用不可にさせた方が面白い。

でもコインも失って計画がパー。

 

今週の土曜日は有休使って、ランモバのPVPや本編をやろうかと思ったけど、

イラッと来たから、今週も外で遊んでくる!

 

2020年2月10日 イルシア育成

f:id:takemaru2019:20200210213042p:plain

先週の木曜日に新英雄ガチャが始まりました。

今回はどちらも使いたいキャラなので、いつもより多めに回してみます。

 

結果は、

80連目、100連目、10連目、100連目。計290連回してSSR4枚という結果になりました。

自己評価ではやや悪い感じも、新キャラが各2枚づつ出たのを評価して

普通運ということにしよう。

最悪のパターンは500連コースなので(笑)

 

f:id:takemaru2019:20200210213054p:plain
f:id:takemaru2019:20200210213108p:plain
f:id:takemaru2019:20200210213122p:plain
f:id:takemaru2019:20200210213138p:plain


来月のことも考えて、ここで止めておきます。

バレンタインガチャは、☆3ランフォード以外皆☆5だし、今月はもう回しません。

 

シリカはまだブレンダを入手していないので、もうしばらく倉庫番

まずはイルシアを育成することに。

ちなみに今週の頂上アリーナからデッキに入れます。

 

f:id:takemaru2019:20200210212940p:plain

今日月曜日の時点のコイン。

これは無駄遣い出来ないな~。素材はあるけどやりたいことが多すぎる。

 

覚醒スキルをすぐに獲りに行ったけど、まだ強くないのでクリアは難しい部類。

f:id:takemaru2019:20200210212839p:plain

思わずこの兵士をフルMaxにしてしまった。

でもまあイルシアは、これしかないって感じだからOK。

そして何とかクリア出来た。

 

まずは装備を考えてみます。

f:id:takemaru2019:20200210212928p:plain

まずアクセサリーは、「遊撃士の紋章」か「光速のブーツ」か迷うとこ。

だけどパッシブの「续航」で、HP20%回復量を増やせるし、

自ら攻撃を行うことが多いので、移動力が欲しい。

 

体防具は、あまり使われない「スケールアーマー」にさせたが、

f:id:takemaru2019:20200210213031p:plain

この体防具で、自分の攻撃力も高める方が良いと思う。

イルシアは水中では、防御力の1.4倍を攻撃力に変換するので。

それと槍クラスもあるが、水中だと移動力が1マスになってしまうので、

必然、セーラーイルシアになる。

 

エンチャントは「寒氷」にしようと思うが、

イルシアを攻撃すると水中になってしまい、アンタッチャブル的な存在なので、

PVPでは、中途半端な攻撃はされない気がするんだよね。

だとすると大技で攻撃されることを狙い、「荊棘」なのだろうか・・。

これだと荊棘で、無駄に攻撃15%が付与の、「正義の誓約」が使える。

 

スキルの方ですが、「续航」というパッシブは、

攻撃アクションを行わなかった行動終了後に、

「水中」2ターンを得て、HPが20%回復。

ほぼ水中マスになることができるので、

覚醒スキル「寒氷領域」をセットしておくだけで、

発動させずとも、このパッシブ効果で、常時防御力の1.4倍が攻撃力になる。

 

上記の兵士「潮汐精霊」も加えれば、かなりの攻撃力になるのではと。

そして今週、心の絆が解放される。この手のキャラは恩恵が大きいから楽しみだ。

 

PVPでは、タンク系は超絶が無いと厳しいので、

レディンとタッグを組ませることを考えている。

イルシアには「チェーンフック」を持たせて、手近な敵を引っ張って来る。

レディンの覚醒スキルは、敵が3マス以内に居ないと発動出来ないので、

引っ張ってきた敵にスキルを使う流れだ。

移動力-3になるので、敵はワープする以外にほぼ逃げられず孤立無援!

 

1巡目がレディンならば、ほぼ確保できると思うが、

光陣営が警戒されるが、まだ出たばかりのキャラで☆3~4程度だろうし、

2巡目程度Wタンクも考えづらいはずなので、

普通ユリアやエラスタなどがBANされると思う。

最後までベティが残っていれば、トリプルタンクもあり得るけど(笑)

 

 

f:id:takemaru2019:20200210213150p:plain

まだ若がりし頃のイルシア。

運命の扉は、ウィラーとセレナ、ランディウスとアンジェリナたちの結ばれる話。

そのランディウスの姿を、遠くから見ていたリスティルが、

寂し気に去っていく姿が印象深かった。

 

そういえば運ゲーするなら、ラーナは「時計」変更させたい。

知力は防具に一切付いて無く微妙な数値なので、ALLリセットも構わないが、

 

f:id:takemaru2019:20200210212918p:plain

この「アスタロト」を変更するには勿体ない。

これは先日覚醒スキルを獲得した蔵馬に譲って、新品の「アスタロト」を作り直そう。

範囲攻撃はほぼ撃たないと思う。残りは「浄化」かな。

覚醒スキルでワンパンを狙うので、頭防具も「オーディーンハット」に換える。

3マス攻撃からのバフ剥し&デバフ付与キャラとして使ってみたい。