タイトル通り最悪の結果になった。
私はヒルダ狙いで、最初に出てくれれば深追いしないつもりでした。
正月になれば選べる英雄福袋もあると思うので、それまでは☆上げしておき、
その福袋でヴェルナ―を獲得という算段だったが。。
スクショは長くなるので、今回は文でのガチャ結果。
80連目でクラレット
100連目でヴェルナー
10連目でヴェルナー
30連目でヴェルナー
10連目でイルシア
20連目でヴェルナ―
70連目でフロレンティア
計320連でヒルダ0枚orz
今年は1度だけしかないすり抜けが3枚も出るとは。
どれも☆5だけど、☆6を目指したいのはフロレンティアかな~?
個人的にイルシアも気になったが、結局アインズを☆5にさせることに。
直近でもヒルダは出ませんね~
途中で聖魔晶を購入した(予定通り)ので、少し残っているけど、
こちらはSPシグマ用の聖魔晶なのでこれ以上の散財は無理です。
ヒルダ姐さんは正月福袋待ちで、その後☆上げなので運用は春!?
ヒルダの絆はヴェルナーとフロレンティア、ヴェルナーがロザリアとレオンです。
次のコラボは「M人英雄伝○タル」みたいだけど、気楽に1枚引いて終了かな。
龍○丸を引ければ良いのだけど。
何にせよこの爆死で歯車が狂ってしまった。「TENET」みたく過去に戻りたい・・。
悔しいので☆5になったヴェルナ―を育成。
☆6は必要ないかなと思うので、実装初日で実戦配備可能状態になりました。
精通石中に通信エラー発生!
ここで起こると、使った精通石の値を見ないまま、強制的に2個目を使われる惨事。
エンチャントも150個以上使って、アクセサリーに良いのが付いただけで、
他は微妙な値という。
どこまで私を苦しめる気なんだ。。
コインが無いので頭装備の「テュールの怒り」は余った代替品。
攻撃力はまだ上積み20~30は可能で、それでもワンパン出来るなら、
このままで行こうと思う。
私のヴェルナ―のPVPでの使い方としては、覚醒スキルの3つの形態の内、
「疾速形態」にトランスフォームしつつ、「微風」発動待ち。
CD0なので最大3回ほど使えばステータス15%上昇。
あと周囲の友軍にも移動力アップと「越野」1ターンも付きます。
基本の移動力は5で、防御アップ地形通過で7マス。
これで「疾速形態」で移動力+3あれば最大11マス移動。
10マス以上移動し、攻撃すればガード不可のスキルあり。
タンク回りの英雄や、遠くのゼルダなどを先制攻撃で撃破可能。
こんな感じでマップほぼ全域を移動出来るので、ガード不可で撃破し、
再移動で安全地帯へ逃げるのが役目だろう。
注意点は敵に近いと10マス走れない場合もある。
ヴェルナ―の攻撃範囲から逃れるのは難しいので、PVPだと面倒な相手だと思う(笑)
余ったマスと+2マスで直線再移動。※CD2必要
「微風」でどんどん移動力を増やせば、生存率も高い。
レオンと違い兵士はほぼ騎兵しか無く、
槍兵を出される傾向があると思うので、友軍には歩兵や槍特効のスキルを
持たせるのが良さそうだ。
シリカの専用装備は強くて便利になったので、シリカ使いには朗報。
与ダメも上がるし、「フラッシュ」の効果も2ターンになる。
「休眠」中は、超絶強化バフなどの持続時間も止まり、バフが付与されたまま復活。
私も☆6を目指したくなったぞ。
いつかはガード不能部隊を揃えて、タンクを置物にさせたい(笑)
ラムダの覚醒スキルは、右のシェルファニールと比べるとやや控えめ。
与ダメダウンなどの支援が主な役目かな。
以前は持たせないこともあった「聖樹の加護」は巧く使えば便利。
先のヴェルナ―(疾速形態)なら移動力も11マス確保でき、
行動終了後に友軍に付与する移動力+1と「越野」で、友軍も実質2マス移動可能。
専用装備のエラスタは、ラムダの付近から攻撃すればガード不可と、
ガード不可攻撃作戦の可能性を感じる。
秘境商店でギザロフのスキンを購入。
「ソウルキャリバー」に登場する、セルバンデスだかインフェルノに似てる。
コインが貯まるまで、DL済の「ソウルキャリバー6」で遊ぼうかな。