遥かなるバイオレット

中国版ラングリッサー(梦幻模拟战)プレイ日記

2020年1月5日 ロードス島キャラで

正月休み最後の日、長らく放置していた永遠の神殿フェニックスをプレイ。

神殿LV70は去年の9月末頃実装されて、その時にフェニックスステータスの確認や、

流れなどを見るために少し動かしてみたが、

攻略はしばらく無理と判断して以来、ほぼずっと触ってませんでした。

 

クリアしなくてもL65を掃討すれば、覚醒素材を入手可能なので、

ここまで長く放置してしまった。

たまに出ない事もあるが、育てているキャラだけ、

覚醒スキルを獲得するのであれば、

今でも豊富に在庫がある。

 

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苦戦するかと思っていたが、意外な事に圧倒できた。

デバフ消すため、覚醒スキル+竜巻持ちのルナを出そうかと思ったが、

折角なのでアシュラムを入れてみた。

 

毎ターン湧くシカ族を狩って、自身に復活バフを付与させようと思ったが、

位置取りや、攻撃範囲から避難するタイミングも合わさって、

結局一度も攻撃出来ずに終わった。

シカ族はエラスタが全部狩り取った(笑)

専用装備もあるので、HPはほぼ完全回復する。

 

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実装されたばかりの頃と比べると、戦力もかなりパワーアップしたと感じる。

攻略の基本的なことは、LV65の頃と変わっていない。

 

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極希に「超燃の心」を2個入手することもある。

でもあまり充てにしない方がいい確率。事件でも入手することもあるが、

現在では、一週間に1回ぐらいしか発生していない。

 

そしてまだ放置しているコンテンツ。古代呼喚(仮)

これは最初、ボス戦が3日に1回で変わり、その後6日に1回に変更された経緯がある。

今では、これまで与えた最高ダメージが、ずっと残るようになった。

この変更は有難いけど、それ以来ずっと触ってない。

 

今日は日課は勿論、メインストーリーなどもほぼ終えたので、

久しぶりにプレイしてみる。

さっきのフェニックス戦のように、だいぶ自軍も強くなっているはず。

ここはディードリットを出してみる。

 

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ここは相手の攻撃パターンが分かりやすいこともあり、

遅まきながら、古代ボス初のSランクに到達。

他はA+だけど、意味が分からないボス戦がひとつあるので、それはBランクのまま。

ここまで来たら、日本版にも実装されるのを待ち、

日本語でギミックや、敵スキルの詳細が判明した時にプレイしよう(笑)

 

ランキングTOP10内では、ディード出している人は1人しかいないが、

こういう長期戦ではかなり便利であり、☆4の段階でも強いなと感じている。

 

ざっくり書き述べると、

攻撃範囲内なら再行動するので、全てのスキルの回転率が早い。

「奇跡之海」の効果で、味方全スキルCDが1T短縮。

「精灵之息」で周囲2マスが森林になり、行動終了後にHP30%回復。

1.6倍攻撃の2マス攻撃なので、近接攻撃・間接攻撃に耐性変化する相手なので、

柔軟に対応できる。

 

色んなコンテンツに可能性を感じている。

 

到達後は、雑にプレイし早々と終了。

上位のランキングは、この数字の3倍以上の値。

一体何時間プレイしてるのだろうか?

まあSランクを獲得すれば、一部の人を除いて触ることが無くなると思う。

 

その後は、ランディウスの装備を充てる作業。

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「鋼鉄」で割と良い値が付いていた、LV50の頭装備が倉庫に眠っていたので、

全部「鋼鉄」にした。在庫で110個くらいあったのでまあいいでしょう。

エンチャントは、ウン百万コインで攻撃15%付いたが、

100万を切ったのでこれ以上の強化はお預け。

 

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練兵はずっと強化出来ないままの日々が続く。

 

そういえば来週、中国の頂上決戦トーナメントが始まる。

前回、その期間は全然ログイン出来なかったけど、今回はどうなるか・・・。

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2020年1月4日 今週の超時空試練SSSS級

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法則は何度も登場する、ひとり倒すごとに与ダメ50%ダウン。

この推奨陣営なら攻略も簡単なはず。

 

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4S級では初と思うが、敵は動かず何故か超絶バフも使わない。

まるでただのかかしですなぁ。

まずは、2ターン目からの総攻撃のための布陣。

 

クラレットでシェルファニール、ナームはルナを倒した後、再移動で上へ。

 

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シェリーの覚醒スキルで、ユリアをピヨらせようと思ったが、

逆にこちらが倒されてしまう。

なので、先にリアナの「再行動」でナームに使い、ユリアのHPをナームで削る。

次は「雷光」でユリアを倒す。

 

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再行動でエミリアを覚醒スキルで攻撃。眩暈させる。

あとは3ターン目で各個撃破。

 

シェリーも覚醒スキルの実装で、14章などでよく使うことが多くなった。

 

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14章精鋭では、このバルク将軍のような高耐久力の敵が多いから、

一時的に行動不能にさせる、シェリーの覚醒スキルの眩暈の効果は便利。

ルナの超絶バフの効果も入るのも大きい。

またHP全回復の効果もあるので、

普段は「コンクルージョン」だが、専用装備「1UP」も悪くない気がする。

 

その前に、ランディウスとジュグラーの装備を揃えたい。

ランカーたちの装備見てみたら、全部倉庫に眠っている装備で間に合いそうだ。

ランディウスに装備させたい「覇者の紋章」は、2個しか無いので、

アルテミュラーから奪う。

3つ目は、春節で選べる装備に期待している。

 

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今日の超時空試練などで2個目の「聖王護符」と、

「神翼のレガース」を入手したりで、防御系装備が充実してるので、

アルテミュラーを安定のタンクしようか迷っている。

 

 

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そんな中、破壊力が魅力のソニアも少しずつパワーアップ。

まだ絆は未完成だったかな。

すぐに攻撃と心の絆はMAXにさせた。

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それでも上位陣の尋常じゃない攻撃力とはほど遠い・・。

「黒い曙光」のエンチャントは、攻撃と知力の高い数値を出すのは難しい。

でも攻撃15%が出てしまったら、もう知力は諦めるよね?

 

超時空試練でプリンセス同盟の中、

ひとりレオンを出して、初手でワンパンする時に出す場合もあるけど、

今後、完全体ソニアがその役目を果たしてくれると信じている。

私の☆5レオンよりかは可能性を感じます。

もちろんは使う技は「混沌螺旋」。

強烈な火力と固定ダメージ、2マス攻撃なのでボーンライノでも安全。

ルナの覚醒スキルを使っていれば、「強襲」で移動力最大10マス移動!

敵を撃破すれば最大5マス再移動で、セーフティーゾーンまで戻って来れる。

この辺りはレオンも同じだが、2マス攻撃の分有利。

 

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正直、ソニアのためだけにこれが欲しい・・。

しかしこの間、チャイナ服欲しいとか書いたら、今月2着も来たんだよね(笑)

 

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来週のガチャで、新キャラを引くことが大前提なので我慢かな。

 

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ラングリッサーリインカネーション-転生」の登場キャラということで、

新キャラの名前を調べました。

アレス・ロヴィナーと、マイヤ・クラフツォフと言うそうだ。

スキルの詳細もだが、名前を覚えるのも一苦労だ。

 

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今月はメイド喫茶のイベントかと思ったら、

上海と広州で始まるリアルイベントだった。

 

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音楽を「奇跡の海」にした。

良い曲だけど、マップを切り替える度にイェイイェイエ~♪っとなるのが(笑)

2020年1月2日 今年を占う!?運命のガチャ

新年あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。

 

まずタイトルですが、毎回タイトル名を考えるのは面倒で、毎回適当に付けてるけど、

このまま続けていくと、過去の記事が重複する可能性もあるので、

新年というタイミングなので西暦を加えた。

 

 

さて、今日から運命の保証ガチャが始まりました。

 

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未所持のランディウスかジュグラーが必ず出る。

保証なので、何回目でSSRが出るのかが重要ですが、

さらに運命の鍵として、ランディウスを出せるかが必要。

ランディウスが出たら即終了で、ジュグラーなら追いガチャという方針。

 

今年一発目のガチャなんで、景気良いの頼むよ!

 

 

・・・・・・

 

 

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100連目でしかもジュグラーでした。今年も不吉な気配を感じさせます・・。

この後は容赦なく、ピックアップ外も出るけど、回すしかない。

次の保証ガチャは全く分からないし、SSRもかなり多いので半年後もありうる。

今回で決めたい!

 

 

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が、残念ながら10連目も再びジュグラー。流石に3人ピックアップは厳しいか。。

 

 

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そして80連目もジュグラー!でもユリア付き。

何故出ないランディウス。。

泥沼化もありうるが、ここまで来たらジュグラーかユリアを引いて、

ジュグラー☆5でも良い気がしてきた。

この時点で、ユリアと青石を交換すれば☆5だけどね。

あと一回だけならユリアを引いても良いので、そこまでが限界でしょう。

 

ランディウスはほぼ諦めムードの70連目、

 

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おおっ!実装から一年以上経ち、ついに待望のランディウスを2枚入り!!

さっきのユリアを、ランディウスと交換すれば、ランディウスとジュグラー共に、

あと破片50で、予定の☆5になるとこまで来た。

260連掛かりましたが、そんなに悪い感じがしない。

過去同じくらい回して、SSR3枚とかも多かったし。

それでも予定よりも多く回してしまったは事実なので、

新装備ガチャは諦めることに。

 

その後、出来る限りの強化を行う。

当然レイチェルと、謎の騎士の知力をLV9にさせる。

コインと虹鍵の消費が半端無かった。

春節の限定セットで、虹鍵98個袋とか出るのかな?

 

ランディウスたちは、覚醒スキル実装済みなので、早速取得しに行った。

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ついでに、アンジェリナとレイチェルも取得。

アンジェリナの3マス後退させる範囲攻撃はちょっと面白いかも。

来週の大型アップデートでは、レディンたちの覚醒スキルが実装されるはず。

どんどん覚醒素材を採取しなきゃだ。

 

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そして昨日、14章の精鋭をクリアし、絆素材も採取しています。

新素材は精鋭でも、1回の掃討で1個しか入手できません。

LV9からLV10にする時の必要数は6個(コイン53,0000)、

英雄によって様々ですが6種類あるので、

毎日掃討すると、凄い勢いでハンバーガーが消える。

12月31日 【挑戦】追近的魔女

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残っていたのは挑戦4の「追近的魔女」

昨日何度かやったけど、ギミックがわからず半ば諦めていた。

でも報酬はまあ諦めても構わないが、カラクリが分からないまま終えるのも、

気分がモヤモヤしたまま新年を迎えるのも嫌なので、

今日、攻略動画を見て再度挑戦。

 

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帝国かプリンセス同盟が多いけど、私はプリンセスで。

私が見た帝国陣営攻略は、火力が半端無くて速攻でクリアしていたが、

無論トレースできるはずもない。

 

挑戦のカーラは知力や防御がかなり高くて、

攻撃は大して効かないし、攻撃でワンパンされる。

タレントは意味不明だし(笑)

 

私はてっきり周囲のボスを倒していき、ステータスを下げていくのだと思ってた。

確かに下がっていくけど、それだと20ターンに間に合わない。

 

動画を見ると、ギミック云々より至って普通に戦ってました。

カーラと戦う前に、周りの邪魔な2体だけ倒せば良いということが判明。

あとはもう直感で分かっていく。

 

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カーラのHPが半分になると炎が撒かれる。

アンジェリナはひたすらパッシブ「攻撃威嚇」を撒き続ける。

他は「水制御」と「交替」を付けた。

カーラの攻撃は隣接していればアンジェリナを狙ってくれる。

 

詳しいカラクリは不明だが、私が最初プレイした時は、

射程がどんどん増えて攻撃時や、攻撃されるとワンパン級のダメージだったが、

この再戦では、射程も伸びなかったし、大したダメージでは無くなっていた。

結局謎のままだけど、無駄に配置間違いなどで、序盤で時計を酷使してしまい焦ってる。

攻略に集中しないといけない。

 

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もうターンも残りわずか。雑魚は放置してカーラに火力を集中させないと拙い。

ちなみにカーラを攻撃すると、敵全てのHPが回復。

 

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最終ターン、ルナの最後の攻撃直前だったが、HPが微妙なラインだったので、

ティアリスの「オルバーの杖」の効果に賭けた。見事発動!

 

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そしてルナのラストシューティング!

 

ダメージは18,000ほど出して、撃破成功!!

ふぅ・・ 以前から何度、最終ターンまでもつれたことがあっただろうか(笑)

私の火力低いし、カーラは魔防が高いからルナが一番ダメージ出るくらい。

 

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何はともあれ、クリアすればギミックの詳細はいいか。

コラボの挑戦も全部クリア出来たし、

気分良く新年を迎えることが出来ます。

 

今年最後の記事となりますが、多くの方に訪問して頂きありがとうございます。

稚拙なブログですが、2020年になっても続けていくので、

また暇な時にでも覗いて見て下さい。

12月30日 4ヵ月ぶりに運命の扉2倍来ました!

今日は、手つかずのメインストーリーをクリアしました。

個人的には第一部の話よりも好きかも。

 

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飛兵が多く、範囲攻撃を連発してくるので結構うっとしい。

 

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都合が良いので、パーティーを光輝にして、ベティのカウンターを使ってみる。

その際確率は低いが、回復反転などの強力なデバフが付与することもある。

 

でもティアリスを出していないので柔い。タンクを守るタンクを出すことに。

やっぱり範囲が3マスに広がる☆5じゃないと、カウンターダメージが甘い。

強力な範囲攻撃を使ってくる挑戦などで、使える可能性もあるので、

現在進行中で☆5にさせています。

メリオダスの全反撃(フルカウンター)みたいな、威力が出ると嬉しい(笑)

 

 

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これでオリバーくんが召喚可能になりました。

ストーリーでは、イルシアの事を婆さんと呼んでたような!? 

今は無鉄砲の子供だけど、第3部とかあったら勇者になってるかも知れん(笑)

 

 

そして今日吉報がありました。

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1月2日の更新で、丸4ヵ月ぶりの運命の扉2倍です!

期間は1週間だけど、1.5周年を迎える春節でも扉の期待をしていいのかな?

 

更に秘境も+1も行われます。

こちらはもう半年ぶりぐらいじゃないかな。

 

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この更新で重要な上記のガチャも始まります。

繰り返し書いてるが、私はランディウスもジュグラーも無いので、

どちらかを入手することになるでしょう。

ランディウスが希望だけど、ジュグラーだったらもう一回SSRが出るまで回すかも。

こちらで結果を出さない限り、装備ガチャは回せない。。

 

 

あと運命の扉を誰に使うかですが、まずは☆3のアカヤやヴィラージュを☆4に。

そしてこの機会に、謎の騎士を☆6を目指そうと思う。

 

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☆6の20マス走れば、全スキルのCDクリアはかなり大きい効果だと思う。

また「微風」が発動すると、パッシブ「折返」にも反映される。

つまり微風が発動して7マス移動すると、攻撃後も7マス移動可能なので、

一気に14マス蓄積される。

ルナの覚醒スキルや、「天女の髪飾り」などで移動力増えると、

まだ検証していないけど、ルナの覚醒と微風が発動、「折返」を合わせて、

1ターンで最大18、移動力+3の場合16蓄積となるはず。

 

※1月31日追記

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9マス移動出来るので18蓄積出来ました。

 

20マスならすぐ蓄積できそうですね。スキル2回撃ったあと、

次のターンには、再使用可能になるのはとても強い。

 

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スキルも範囲攻撃から、強力な2マス攻撃もあるので、

一方的に攻撃して逃げる事も出来ますね。

 

またタレントが移動力の応じて、与ダメージが大きくなるので、

範囲攻撃にも反映するか試しました。

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2マスと5マスとの違いですが、ちゃんと範囲攻撃の与ダメージが増えてますね。

私は謎の騎士に可能性を感じた。

 

話は変わって、

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昨日の闇竜から、今月3本目の「斬魔刀」

サクラ大戦の装備ガチャでは、結構回したのに1本も出なかったけど、

最近は謎の豊漁となっている。

今さくらが装備している、「吸血剣フルティング」から変更しよう。

50%の確率よりは、クリティカル率の方が高いはず。

12月29日 超時空試練とロードス挑戦

まずは超時空試練最終から。時空法則は近接攻撃が与ダメ50%減。

何度か飛兵ルナでやってみたが、なかなか難しいと思ったので、

飛兵ルナから弓ルナにチェンジさせた。

 

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推奨陣営からは、ティアリスとリアナだけ出撃。

今回もあまり恩恵はない。

 

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ナームの「天空アーチャー」は、「奇襲バリスタ騎兵」に変更。

ここで初めて知ったけど、ルナの覚醒スキルが飛兵には無効なのは分かっているが、

天空アーチャーもアウツ!

ルナの覚醒は地味と思うかもだけど、私が一番使っているスキル。

周囲の友軍の移動距離2マス上昇(2T)は、戦術が大きく変わる。

 

謎の騎士が近くて倒しやすいが、ここはルナの覚醒スキルを使い、

超絶バフや、攻撃が痛いランフォードを狙いたい。

 

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ナームの「照準」も2マス増えて、ランフォードに攻撃が届き撃破に成功。

ちなみにルナもナームも「ウルの弓」を装備。

 

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敵ターンは、レティシアが「疾行」を使い、一斉に襲い掛かって来る。

この後は謎の騎士を撃破。

 

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レティシアとセレナは、まだ近づいて来て欲しくないので、

リアナのスキル枠が空いているので、デコイの天空アーチャーを召喚。

まあ大して役立た気はしないが。

 

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この3人は結構硬くて、まずは一番厄介なウィラーを狙う。

地味に3マス攻撃の威力が大きい。ただHPが高いうちは回復スキルを使わず、

フレアを狙うので、タレント効果などでHPを削る。

倒すと他の2人に死守が発動してしまうが、効果が切れるまでフレアで耐え忍ぶ。

 

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「シールドバッシュ」をされても反撃するフレアは便利。

今回はバリスタ騎兵のスキルも大活躍でした。

時間に余裕ある時は、超時空試練4S級も面白い。

 

 

続いて、ロードス島コラボの挑戦をざっくりと紹介。

挑戦1、2と、この時点で未クリアの4は割愛。

 

挑戦3はアシュラムの撃破。

最奥にカーラが立っており、範囲攻撃とアシュラムの支援を行うが、

倒さなくても良い。

 

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毎ターン、ピロテースの支援を受けた者が先に攻撃しないと、

アシュラムにダメージが与えれないので、女神の化身だけに支援が届くように配置し、

敵射程外からの長距離砲で攻撃。

女神の化身、スキュラに続いての大活躍!

 

ただひとりだけでは、条件の15ターン内に倒せないので、

既に倒されてますが、アシュラムの目の前に、

反撃狙いのレディンを立たせていました。

基本的にアシュラムに近づくと大暴れするので、近づかない方が楽。

女神の化身以外の4人は、ずっとサポートさせてました。

 

 

挑戦5「霜天炎上」

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レディンも狂信者にさせるのは忘れてましたが、

クリア条件は、15ターン以内にパーンとディードの撃破です。

最近ターン数が少ない挑戦が増えたような? 

以前は25T・30Tと、数字を見ただけで時間が掛かりそうな挑戦で、

正直うんざりでしたからね・・。

 

 

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相手のタレントやスキル説明も長く、私は正しく理解出来ないので、

攻撃を食らって理解するしかない(笑)

 

その結果、守るべき立ち回りは、

  • ふたりの射程内に必ず入っていること
  • 攻撃を行った次のターンは、前ターンと同じ相手には攻撃しないこと
  • 霜?のデバフが付いた味方キャラは、炎のデバフ持ちで除去すること
  • 可能ならば同一ターンに倒せるように、均等にHPを削っていく

 

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パーンは、3列3マス範囲の吹き飛ばし攻撃で、射程外に押し出してくる。

ディードの方は、範囲攻撃後にランダムで位置変更。範囲外に出されることも。

どちらも射程内に誰も居なくなった瞬間、壊滅的破壊力の範囲攻撃。

 

この挑戦では、前ターンと同じ相手に攻撃すると、ワンパンで倒されてしまう。

代わりにこのマップでは、移動距離+5されている。

 

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ディードの範囲攻撃などは、画像のマシューのように「霜」のデバフ。

放っておくと、しばらく凍結してしまいHPも減るので、

序盤で付いた「炎」デバフが付いたレディンを、周囲1圏に配置して除去。

その際、周囲のキャラが固定ダメージを食らうので、

固定ダメージ無効アクセサリーや、クローゼのスキルが便利。

 

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どちらか一方を倒すと、残った方に与ダメージ1.5倍になる「狂暴」が発動。

 

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 無事クリア。

 

挑戦4はカーラと戦うのだけど、

少し触れた限りでは、結構難しそうな気配。

あと3日あるのでまたやってみようと思うが、まあ未クリアでもいいかなとは思う。

 

 

おまけ

ランモバとは関係ない話ですが、

昨日、2019年内で有効期限切れる、まんだらけ株主優待券で、

サクラ大戦を買ってみました。

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買う物無さ過ぎて、嵩張らないゲームソフトにしたいが、

もう1年以上PS4を出してないし、たぶんだけど遊ばない気がする。。

 

ちなみに去年も困って、結局"推し"の声優の特典映像を見るために、

10年以上前のアニメBDBOXを買った。

BOXは2期目を買ったので、まず1期から観たいが50話以上もあるので、

観るのも大変過ぎて、こちらも本編は観ずに放置している状態。

 

ランモバのコンテンツもそうだけど、放置が多くて本当だめだなって思う・・・。

 

12月28日 レインフォルスの戦い方

本題の前に哲学を回すことに。

そして来週の保証ガチャの結果で、装備ガチャを考える。

 

哲学は毎回欲しい物が最後、もしくはラス前に引く流れで、

毎回釈然としない思いだったが、

今回は何と、

 

 

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僥倖! 7回目で欲しいスキンを獲得!

だいぶ出血(聖魔晶)を抑えられた。

魔導石は月末時点で、在庫8個ある。今月はあまり使う機会が無かった。

最後まで回す必要はないと判断。

 

ちなみにSSRアクセは、エルフのベルトで、ロードスイベのSSRもエルフのベルト。

本当にアクセサリーの引き運は極悪。

次元もブルーローズも引いたことが無い。(次元は商店で買ったけど)

贅沢言わないが、ドラスレや裁きのルーンとかなら歓迎するのに・・

 

 

 

 

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選択したのは、新スキンのギザロフ元帥。

個人的にはかなり格好良いと思う。

そしてどこかで見た絵には、だるまの絵もあったので、

早速、構造体を召喚してみると、

 

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だるまに変化してました(笑)

しかもこのだるまの動きが面白い。

もうすぐギザロフの☆上げするので、何かテンション上がる。

 

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ランモバのスキンは中国を含め、配信国に日本かぶれが多いと思っているのか、

和服が多いですよね。

 

それにしてもだるまとは・・ 外人さんは知らんだろう。

「What's this?」だと思いますよ。

 

 

閑話休題

今日はレインフォルスが☆5になりました。

なので、早速実戦で使えるように仕上げるかと思いきや、

装備の全変更を敢行!

 

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エンチャントはばらばらの状態ではあったが、そこそこ良いのが付いており、

消すのも何となく勿体ないし、装備も変更したい思いもあって、

一から見直しすることに。

 

私は範囲剣が無いので、斬魔刀(霊剣・荒鷹)を装備しました。

レインフォルスは桜のように、クリティカルがかなり高いので、

クリティカルを出せば、相手のバフを消し、デバフを付与してくれる。

 

タレントは、相手にダメージを与えた回数ごとに、

HP以外最大4%上昇し、7回まで達すると、再行動可能後に回数がリセットされる。

なので、どんどん敵を攻撃していくのがレインの一般的な戦い方。

 

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その回数を稼ぐのは射程が長い「音速刃」。

クリティカルを出せばCD減少1となるので、

クリティカルさえ出し続ければ、毎ターン使えるのが大きい上、

同時に「斬魔刀」の効果も発動できる。

PVEならば、槍兵のガードを解除が出来るのが便利。

範囲攻撃も沢山あるので、敵を多く巻き込めば7回はすぐ貯まります。

再行動に、強力なデバフを付与する「月蝕」を絡めると、

デバフだらけになりますよ(笑)

 

 

私は最初「無情」が便利かなって思ったが、

範囲攻撃でクリティカルを出しても、「無情」は発動しないし、

自らどんどん攻撃していくのが、レインフォルスらしいので、

範囲スキル3つ持ち、もしくは周囲3マスの友軍に、

クリティカル率20%上げるパッシブがベストと感じる。

 

そしてエンチャントの「烈日」と、パッシブの「無情」のクリティカルダメージ

+20%は、調べると重複してしまうようだ。

 

上の装備に下級「烈日」を付け、同条件で「無情」の有無だけの違いを検証。

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左は無し、右は有り。

ほぼダメージは同じでした。つまり合わせて+40%にはならないね。

なお無情・烈日無しだと、16,000ちょっとでした。

 

まあエンチャントを別のにするのも考えたが、

少しでもクリティカル率を上げたいし、ダメージ20%も欲しいので、

レインフォルスのエンチャントは「烈日」にします。在庫は沢山あるしね。

 

 

明日からはベティの☆上げです。

丁度、ベティのスキンが出る、来月の哲学の時に☆5になる計算。

あと、レインフォルスに使おうと思っていたコインや武具の魂を、

先にベティに使ってしまった。

 

装備は既に、ベティ(レディ)・パーフェクトリーだぜ。