遥かなるバイオレット

中国版ラングリッサー(梦幻模拟战)プレイ日記

2021年2月26日 鎧伝サムライトルーパー正式コラボ決定!

f:id:takemaru2019:20210226204242j:plain

来月のコラボが発表されました。

去年の噂を知った時は正直まさかと思ってました(笑)

日本のソシャゲだとまずコラボしないようなアニメだけど、

我が道を行くランモバらしい。

でもアクションフィギュアなどは、最近でも新作が発表されたりしてるけど。

 

f:id:takemaru2019:20210226204247p:plain
f:id:takemaru2019:20210226204305p:plain
f:id:takemaru2019:20210226204253p:plain
f:id:takemaru2019:20210226204258p:plain

今回はガチャで真田遼と迦遊羅。

SRで羽柴当麻となっている。

他のトル―パ―が残っているので、第二期の可能性もあるが、

遼と迦遊羅が出てれば他はまあ・・・

 

哲学スキンはどうなりますかね?

輝煌帝もあるし、迦遊羅も巫女衣装もある。まあ月曜日になれば分かるでしょう。

輝煌帝の武装シーンは格好良いから、炎の演出とか拘って欲しいかな。

 

 

さて私のプレイ状況の方はというと、

 

f:id:takemaru2019:20210226204121p:plain

開催中のロザリアの哲学スキンは諦めることに。

今回はタロット式で、過去全て最後まで回しているので相性が悪いです。

そして引きの悪いコラボ直前に、ウェルナーにも100枚使ってしまったので我慢。

 

600連は回せるはずですが、沼に嵌ると500は軽くいっちゃうんだよね。。

ただ最近のガチャは同じ英雄が9枚あれば、相手の破片100と交換出来たので、

同一英雄7枚の壁(☆6)は無くなりました。

 

 

続きまして、妖艶枠のパツィルが☆5となりました。

 

f:id:takemaru2019:20210226204130p:plain

知力型アサシンです。

女性以外には滅法強い特性は面白そう。でもアリーナではまず見かけません。

 

f:id:takemaru2019:20210226204231p:plain

射程3列6マスのAOEは使いやすい。

0.1倍と威力は低いのだけど、追加効果の固定ダメージはなかなか。

防御マスにいないと初撃時に1回(知力2倍)、

行動終了後2ターンの間、知力1.5倍のダメージを与えられます。

再行動系の英雄にはとても痛いはず。CDは4ターン。

 

f:id:takemaru2019:20210226204152p:plain

事前にクローゼで固定ダメージ無効を付与されましたが、

防御マスで行動終了しないと、固定ダメージを受けてしまう。

また「疲惫」状態となり、被クリティカル率+20%、もう一回パツィルに攻撃された後

行動終了後に「催眠」となりスタン。その時被クリティカル率+50%。

 

f:id:takemaru2019:20210226204219p:plain

AOE系の「誘惑」の効果(残HPの25%の固定ダメージ)は無効化されてしまう。

またパツィルが倒されると、フィールド上にいる女性以外の

パッシブスキルを永久に使用不可に出来る。

ランディウスの「不屈」や、ベルンハルトの「分断」も発動されなくなる。

パッシブが無いジュグラーは見てみないと分からない。

兎も角、撃破されても面白い英雄だ。

 

 

最後は頂上アリーナトーナメント中。

 

f:id:takemaru2019:20210226204056p:plain

多く見かけるようになったのはベルンハルトとヘレナ。

こちらのヘレナは☆4でもBOX入り。専用装備で大きく使用者が増えました。

 

f:id:takemaru2019:20210226204016p:plain

体装備とアクセサリーも破壊されもう訳が分からん。

 

f:id:takemaru2019:20210226204310p:plain

移動力からの危険範囲の計算するのがかなり面倒になった。

エルウィンが相手なら、同等の機動力でワンパン確定だ。

 

まとめると、

高い攻撃力と追加AOE、そこに「吸血剣フルンティング」のロマン。

デバフ付与に高機動力・高耐久力。

ベルンハルトやエルウィンからの超絶強化、自身でも「騎士の精神」でもいい。

個人的には挑戦でも使える。そしてルックス良し(笑)

・・・トル―パ―ヘレン強くなったな(笑)

 

 

☆ ☆ ☆

 

f:id:takemaru2019:20210226204027j:plain

さて鎧伝サムライトルーパーが始まりますが、

一足先に私のトル―パ―が届きました。

映像CD20枚、音楽CD5枚のボリュームにむせる。

 

f:id:takemaru2019:20210226204040j:plain

どれから観るか迷うけどまずはメロウリンクかな。

大塚明夫のアニメーションデビュー作である。

そしてルルシーはロードスのピロテースの声。

 

それにしても今日はトル―パーばかりだ(笑)

SPアルテミュラーは危険な男でした

SP化したアルテミュラーですが、ノーマルアリーナでその強さを見せつけられた。

敢えて言おう、飛兵最強だと!

タンクを突っつくSPエルウィンが可愛いくらいです(笑)

 

私の戦いは魔法部隊を、タンクのガードで前線近くまで運ぶ必要があるけど、

2ターン目早々、突撃してきたアルテミュラーに拐かされてしまった。

 

f:id:takemaru2019:20210223191907p:plain

その前にエマーリンクの覚醒スキルをアルテミュラーに使用。

その効果で(初めて知った)移動力ダウンさせらてしまい、

ランディウスも砦から1歩動けずガード不可(汗

 

アルテミュラーの2Cパッシブも非常に強く、

再行動可能後は、2マスだけ移動可能となり敵をすり抜ける。

5人まとめて誘拐させてしまえば、ほぼタンクのガード範囲外の

英雄が出てしまうので、位置を変えながらガード範囲外の英雄を撃破出来てしまう。

もちろん再び再攻撃の機会もあるので、これでほぼ2人撃破される。

あっさり行動前の2人倒されるなんて惨すぎる・・

しかも最大でHP30%回復付き。

 

f:id:takemaru2019:20210223191813p:plain

行動後は、移動力5だけど7マス移動するのでややこしい・・

このパッシブを持たせないためには、自身で超絶強化バフを持たせるのがいいので、

ベルンハルトやボーゼルなどとは組ませたくない。エマーリンクは最悪級です(笑)

ただ他の戦略陣営を活躍させるためには、

アルテミュラーが少し弱くなってしまうのが残念。

 

 

f:id:takemaru2019:20210223191921p:plain

一矢報いるために、単体魔法攻撃最強の幼ジェシカの攻撃も、

相手の「コンクルージョン」もあってか、ワンパンすらできなかった。

攻撃力も半端無いのに防御も固いとか。。

SP化でグランゾンからネオ・グランゾンになってしまったかのようだ(笑)

アルテミュラーも自分で「この私が強すぎるのだ。」と、豪語するのも納得。

「宵の星」が1個も無い私にはS8は震えるしかない。

 

このSPアルテミュラーを見て早速来季に向けて動く。

アサルト部隊を編成し、1ターン目から討ち入り作戦で行こう!

 

ローゼンシルはBANしておき、ジュグラーはやっぱりアレスかソニアで、

壊滅的ダメ―ジを与えるのが良いだろう。

 

f:id:takemaru2019:20210223191935p:plain

アカヤはこのままで(笑)

2ターン目までに平定させればいいはず。

 

あとはアカヤBANされた時のために、ヴェルナーは必須。

火力は劣るものの、途中に防御地形があれば移動力はこちらのが高い。

以前はローゼンシルくらいしか超絶強化を受けられなかったけど、

今はヒルダもやベルンハルトも居るので、普通に使いやすくなった。

ただ現状の☆5だと、味方3人にしか加速が付与出来ないので、☆6にさせます。

 

f:id:takemaru2019:20210223191946p:plain

しかも年1回のCPガチャも開催中。渡に船だ。

 

緊急ガチャ開始です。

もう「鎧伝サムライトルーパー」とのコラボ間近だから、正直使いたくないなぁ~

コラボは引きが悪いんだ。

 

・・・・・・

 

ガチャの方は非情にも、100連まで逝きました・・

これで烈火のリョウと、かゆらが引けなかったら、全てアルテミュラーのせいだ!

 

f:id:takemaru2019:20210223192008p:plain

でも救いの2枚抜きだったから、まあいいかなと思う事に。

それにしても100連目だと2枚抜きが多い気がするけど、

SSR確定分と、通常の引きが同時に来る場合があるからかな? まあ憶測ですが。

 

f:id:takemaru2019:20210223191957p:plain

f:id:takemaru2019:20210223191824p:plain

一度ロザリアに変換して、ヴェルナーに戻した方がちょっと得かも。

でも破片10程度なのでどうでもいいか。

 

 

f:id:takemaru2019:20210223191754p:plain

記憶のエキスも3,000個貯まり、アクセサリー引けるぞ!

 

f:id:takemaru2019:20210223191803p:plain

 

 

f:id:takemaru2019:20210223191743p:plain

あと残り35個となりました。

ヴェルナーのタレントも支援向きで、ちょっとは自分の火力も伸びて欲しいのだが・・

兎も角、来月にはヴィンセントも加わり、滅茶苦茶にしてやるぜ!

というか今回のキーマン、帝国陣営ばかりだな。

 

 

f:id:takemaru2019:20210223191840p:plain

扉2倍が終わり、次は秘境+1です。

どちらも次は3周年の8月中旬まで無いと思う。

あと個人的には哲学スキン(ロザリア)も獲得予定です。

 

 

そういえば、

 

f:id:takemaru2019:20210223191834j:plain

拾ってきた画像ですがコラっぽいですね。

素の防御がやけに高いし、枠の位置などが何か変だし。

2021年2月21日 エンチャント地獄でした

今週だけで虹エンチャント300は失って、しばらく気絶していました。

 

まあ一部冗談だけど、しばらく週末の支給も無いので、

商店でエンチャントセットを買わないといけない状態だ。

もう麻薬のようなものです。

 

f:id:takemaru2019:20210221145007p:plain

まずはミッキーの体装備とアクセサリーを変更しました。

「星のイヤリング」はHPが伸びるのはいいけど、その効果を活かすことも

ないだろうということで、「ブルーローズ」に変更しました。

 

f:id:takemaru2019:20210221145018p:plain

知力の方は緑449→458に微増・・。

虹エンチャント120枚、(金素材も多数使用)ほぼ頭装備に使ってこれですよ。

3%→4%になったけど、今度は体装備が5%→3%に(笑)

まあ5%付いていた「風王の鎧」は、ディードリットが持って行きました。

ちなみに5%に戻ってくれれば緑470で納得の数値です。

 

あと「ブルーローズ」だとHPががっつり減る。

AOEワンパン狙いなのに、こちらがワンパンされたら笑えないので、

3000くらいは欲しかった。

しかし本当出ない時は出ませんね。知力5%が出たの2回だけでしたよ。

ただ残り枠の数値が悲惨なものだったので却下しました。

 

他にパツィルとかやっていたけど本当に渋い。渋沢栄一ですよ(笑)

 

 

f:id:takemaru2019:20210221145152p:plain

弱り目に祟り目というか、SPの祈りの方も全回しでした。

アカヤを1枚欲しかったけど、散財したのでしばらく様子見。

来月のガチャを確認してから考えます。

 

 

f:id:takemaru2019:20210221144943p:plain

SPアルテミュラーは月曜日に完成します。

こちらも既に装備は整えており、完成と同時にノーマルアリーナでスパーリング予定。

空気を読んで、お互いアルテミュラーはBANしないようにね(笑)

 

f:id:takemaru2019:20210221144933p:plain

日程も出ているので、深夜でもノーマルは活況かも知れません。

以前ヴィンセントを試しにいったら、S6の4強が出て来たので、

運次第では妖怪王子と対戦できるかも!?

 

 

f:id:takemaru2019:20210221145053p:plain

「ドラゴンブレス」は、新スキル「狂竜乱舞」と入れ換えになりそうだ。

自身の周囲2圏のAOEで、当てた相手を自分の隣にワープさせる。

超絶強化バフありで、3人当てたら再行動とのこと。

そこに覚醒スキル「無双の激戦」するわけね。ガードが無ければ2人ほど倒せそう。

また1コストの新スキル「天空竜翼」があれば、動けるようだけど?

 

 

f:id:takemaru2019:20210221144954p:plain

タレント「無双の天竜」は最大4つとあるが、最大6つ持ってないか?

戦闘前だけじゃなく毎ターン開始時と、味方が敵を倒しても付与できるようになった。

色々考えた末、SPアルテミュラーはPVEでも輝きそうなので、

☆6を目指すことにしました。 残り破片96個。

 

アルテミュラーが超絶強化バフ使えるならば、ルナも使いたい。

物理防御の方はかちかちになりそうなので、

魔法防御の高めてやれば生存確率も上がるだろう。

しかも今は専用装備で指揮範囲も3マスに広がっている。

戦略陣営のタンクは物理防御には強いけど、魔法防御は微妙だしね。

 

 

f:id:takemaru2019:20210221145037p:plain

そして私のアシュラム再び。

ディードリット狙いの中で、ガチャだけで☆6になってしまった男だ。

ただ早々にSPアルテミュラーBANされたら、BOX的に厳しくなるので、

やっぱりボーゼルも・・ もう取捨選択が難しですね(笑)

 

f:id:takemaru2019:20210221145027p:plain

天敵がいなければ、異様に強い狼人が雇え、ルナの覚醒効果なら移動力7。

 

f:id:takemaru2019:20210221145134p:plain

ルナがいなくとも、これからはアルテミュラーのワープで敵を運んで来てくれる。

このスキルと狼人の攻撃力、先制攻撃なら狙われたら死ぬしかない(笑)

 

ちなみにタレント効果や、「金剛のベスト」を装備していることもあり、

1マス攻撃はあまりされないのはいいけど、

頂上アリーナで使っていた頃は、まだ狼人(回復持ち)はいなかったので、

やっぱり「コンクルージョン」にするか迷う。

 

そういえば私の育成だと、物理アタッカーが飛兵ばかりだ。

SPエルウィンやシグマは☆6まあいいかって感じだけど、

アルテミュラーには期待してる。

 

 

f:id:takemaru2019:20210221145203p:plain

イベント交換は終了。ランスの破片は要らんかな。

今月は記憶のエキス不足で、アクセサリーは一度も交換出来なかったが。

まあ来月もエキスが貯まらない方が有難かったり・・

 

f:id:takemaru2019:20210221145117p:plain

大体220周したみたいだ。

 

f:id:takemaru2019:20210221145104p:plain

しかし4,500前後で済むものをここまで稼ぐとは。。

 

 

* * *

 

 

f:id:takemaru2019:20210221145213j:plain

そういえば今日は声優のライブですね。

オンラインライブじゃなければ応募していたかも。

生ライブと比べるとパソコンではちょっとな~

前に小さいライブハウスでMIQの歌を聴いたけど、

60歳過ぎているのに凄いパワフルで驚きましたよ。

小さいライブハウスだから尚更です。

 

 

f:id:takemaru2019:20210221164603j:plain

サンライズ公式サイトから拝借

 

そうそう美少年たちとのコラボ情報も来週には出るはず!

輝煌帝烈火は配布にして欲しいところです。

 

2021年2月15日 挑戦5は力技で【年兽暴走之夜】

イベント素材集めで周回作業していますが、今回は必要量が凄かった。

 

f:id:takemaru2019:20210215204045p:plain

挑戦用スキルを除いてそれぞれ約3,500個。

そこから私的には不要な物を除いて、約3,000個ぐらいでしょうか(笑)

しかもLV70だから一戦が凄く長いんです。

ここまで投票券の枚数から計算して170周ぐらい。あと30周前後だと思う。

あと少し頑張ろう。

 

まだ焦って集める必要が無いのだけど、もう早く集め終えて楽になりたい・・

更にほぼ毎日、兄貴ジム20周もある(節約のため掃討券ではなく、オート機能使用)

 

そして現在の投票ランキングはというと、

 

f:id:takemaru2019:20210215204111p:plain

イベント周回までに1億票近くまでいきそう。

 

f:id:takemaru2019:20210215204100p:plain

トップが無駄に30,000越えしてるし・・ 一体何を考えて!?

ちなみに3,000で約170周分です。

 

 

さて挑戦の方も、本日全て解放されました。

まず挑戦4。

 

f:id:takemaru2019:20210215204142p:plain

f:id:takemaru2019:20210215204215p:plain

敵側のスキルやギミックがよく分からないので説明できず・・。

この挑戦は上と下のチームで、レディンとクリスを分断して撃破。

レディンは防御・魔防アップが交互に切り替わるのだけ分かった。

 

f:id:takemaru2019:20210215204231p:plain

 

 

そして挑戦5【年兽暴走之夜】

 

f:id:takemaru2019:20210215204310p:plain

ここはジュグラー1体だけですが、25ターンもあり長期戦必至か!?

スキルやギミックが意味不明だし、まずはお試し部隊で攻撃の流れを掴む。

 

f:id:takemaru2019:20210215204338p:plain

しばらく戦っていると、どうもギミックは利用せずとも強引に突破出来そうだった。

様子見では「絶境」というスキルはワンパンされて、

ユリアの「不屈」も発動せず厄介だと思ったら、

2回目は歩兵ユリアやディードリッドでは無く、

周囲にある奇妙な物体の方へ飛びかかって行って助かった。

 

f:id:takemaru2019:20210215204350p:plain

物体はHP0になると魔法玉に変わり、1歩づつジュグラーの方へ向かっていく。

これをジュグラーに隣接させ、爆発させるのが良いみたい。

 

f:id:takemaru2019:20210215204402p:plain

すると被ダメ50%が付与し、一気に畳みかけるチャンスとなる。

理解したのはここまで、これも偶然当たっただけだし(笑)

 

f:id:takemaru2019:20210215204414p:plain

その後、変身しスキル変化。

スキル欄中央のやつだけは食らうと痛いので避難させる。

 

f:id:takemaru2019:20210215204428p:plain

結局、挑戦5は2回目の挑戦でクリア。

怒涛の魔法攻撃の力技でいけました。やっぱりギミック不明の挑戦はこの手に限る。

たぶん15ターンくらいだったので簡単な部類です。

 

f:id:takemaru2019:20210215204017p:plain

プリンセス同盟に紛れ込んだ、幼ジェシカがダメージトップ!

2021年2月15日 SPエルウィンを撃破せよ!

また少し期間が空きましたが、2週間ぶりに頂上アリーナを1戦だけ遊びました。

一応、次の育成方針を考えるのが目的。

 

f:id:takemaru2019:20210215094637p:plain

戦いの中で、何気なくミッキーの「破灭冲雷斩」を使ってみる。

この技は騎兵特効スキルで、ミッキーが騎兵なので歩兵にも有効。

頭装備破壊と、草地など自然的な地形に相手がいれば、ひとつデバフを付与できる。

 

f:id:takemaru2019:20210215094613p:plain

ひょっとして範囲攻撃でワンパン出来るかも!?

厄介なエルウィンが、開始2ターン目で撃墜出来れば圧倒的有利に運びそう。

これは狙う価値がありそうだ。

 

それにはまずミッキーの火力の底上げが必要。

f:id:takemaru2019:20210215094724p:plain

f:id:takemaru2019:20210215094626p:plain

私のミッキーの知力は緑450ほどとあまり高くない。

頭装備に知力5%は必須。でも専用装備の可能性が高い部位なので注意。

戦いの後にアリーナ用精通で知力45→58まで上げる。

時に少しの積み上げで勝敗を左右するのだ。

また直接攻撃の場合も考えて、体装備も日本版でいう「魔晶戦甲」がいい。

 

これだけではだめなので与ダメアップの支援が必要。

「奇跡」持ちや、ファーナなども検討したけど、

SPアルテミュラーの超絶強化を考えると、イメルダが適任かも知れない。

「クイーンズウィップ」で火力を上げてやれば、一撃で沈めれる可能性が高まる。

相手も火力や防御力は重視しても、魔防は甘いはずだしね。

雑魚で試したところ、猛烈に威力が上がったので大丈夫そう。

序盤で範囲攻撃ワンパンは相手もショックなはず。 相手の心も折る作戦だ(笑)

2ターン目ならば、敵の友軍に近くにいることが多いので、

その場合は「不屈」は発動しない。

 

また「クイーンズウィップ」は、ミッキーの行動前に行う。

移動力を+2にして、最初のターンに7マス移動。

2ターン目に7マス移動し「破灭冲雷斩」、これで「折り返し」も7マスとなり、

CDがリセットされて、3ターン目にもう一撃使う事が出来る。

 

相手が先行の場合、エルウィンが1巡目に懐に入ってくる可能性もあるが、

これは悪手となるケースとなる場合も多く、タンクが対処後は普通に撃破するだけだ。

今後アルテミュラーの超絶強化を貰えれば、「ユニコーン」じゃなくてもいいかも?

「旋風騎兵」で相手の攻撃を凌いだり、「ゴブリンナイト」も面白そう。

その時は範囲特化なので「ブルーローズ」もあるか!?

 

 

 バトルの方は攻防が続き・・

 

f:id:takemaru2019:20210215094711p:plain

アタックチャンス到来。

アレスにはバフが無く、被弾の傷が完全に癒えず「コンクルージョン」の

効果が発動しない状態。

基本魔防が切れた瞬間が、我が魔法攻撃部隊の本領発揮なのだ。

 

 

f:id:takemaru2019:20210215094659p:plain

神罰」では無く、「天罰」でもほぼワンパン。

今回はディードリットを連れて来たので、シェルファニールの「天罰」系スキル

3連発以上可能。ここにラムダもいると凄い事になる(笑)

 

範囲攻撃なので、ローゼンヒルとジュグラーが苦手だけど、

基本はどちらかをBANしてるはずなので、どちらかだけなら構わず範囲連射である。

ちなみにヒルダはファーストBANされました。

 

次の育成方針も決まったので、

しばらく前から悶々としていたが、ヴィンセントを☆6にさせることを決めた。

今は誰も☆6を目指してないので、☆6達成の楽しみが無いからね。

 

f:id:takemaru2019:20210215094844p:plain

私のヴィンセントは攻撃が上がらず、エンチャントで防御が高まっていくだけ・・

 

f:id:takemaru2019:20210215094533p:plain

ヴィンセント☆6の狙いは、主に範囲攻撃の火力アップだけど、

他に超絶強化バフが無くてもSPエルウィンを撃破したいのが理由。

「俯冲」ならば攻撃後の範囲攻撃で安心確実にやれる。

AOEの「翠晶轰爆」があるので迷うけど、ほぼ使う前に撃墜されそうだし。

 

f:id:takemaru2019:20210215094855p:plain

騎兵特攻アクセサリー&☆6ヴィンセントなら、超絶強化バフ無しでも倒せると思う。

難点は、タンクに守られている場合が多いので、

懐に飛び込んで来て貰う必要があること。

 

 

f:id:takemaru2019:20210215094558p:plain

その後の手負いヴィンセントは、0083のガトー少佐の最後のように、

「星陨飓风」で敵に突っ込むのであった。(自滅→不屈→範囲攻撃)

アカヤのスキルを用いた突撃構成でも、ヴィンセントの移動力が+2あれば、

「星陨飓风」が敵陣まで届き、攻撃出来る場合もあるので、

相手には妨害、こちらが使う場合なら壊滅的ダメージも期待できる。

 

まさに"人間魚雷"で私の名前に相応しい(笑) 面白い英雄なので50日後が待ち遠しい。

 

 

f:id:takemaru2019:20210215094744p:plain

そしてトワが☆5になりました!

 

f:id:takemaru2019:20210215094756p:plain

これまた防御ばかりが上がってしまう。

しかも少数派の歩兵で、斧と比べると攻撃33も少ないので仕方ありません。

 

でもトワの場合は、高機動を活かし単騎で突っ込むような使い方は少々勿体ないのだ。

 

f:id:takemaru2019:20210215094816p:plain

覚醒を使う前

 

f:id:takemaru2019:20210215094828p:plain

覚醒使用後

 

覚醒スキル「上古战阵」の効果で、指揮範囲内の味方の攻撃・知力が15%上がるし、

「宵の星」いらずの固定ダメージ0.5倍、スキルで攻撃し撃破出来れば、

CD-1(AOEでも可)など便利。

元々防御力が高い英雄で、更に兵士の物理ダメージも-35%するので、

トワ本人もかなり硬くなる。

ただ基本的に攻撃スキルはが1つしかないので、攻撃は機会を窺うのいい。

「优势打击」は先制・ガード不可も狙えるし、

上記の効果もあるのでヒーラーを撃破しやすいスキルだ。

 

またイメルダの「クイーンズウィップ」は味方にコピーできないけど、

移動力+2は問題無い。

 

 

SPエルウィンを目の敵のようにしているような内容でしたが、

体感9割ぐらいはBOXに入ってるし、今回の相手も1巡目エルウィンだったので、

有効そうな対策を練りました。

まあ敵はエルウィンだけじゃないんだけどね(笑)

 

f:id:takemaru2019:20210215094734p:plain

そして1週間後にはSPアルテミュラーが誕生するので、

ミッキーやトワが使いやすくなりそうだ。

ただラダーは終了したので、しばらくはノーマルで実験することになる。

 

2021年2月13日 圧倒的なシェリー

次のSP化を決めるイベントが先週から開催中。

 

f:id:takemaru2019:20210213153958p:plain

候補はこの6人なのですが、前評判でも人気が高いシェリーに、

桁違いの票が集まっている。

 

 

f:id:takemaru2019:20210213153906p:plain

2位のレオンを大きく引き離しているので、ほぼSP確実ですね!

私はまだ周回序盤なので、投票券は少ないのですが、

 

f:id:takemaru2019:20210213153917p:plain

トップは16,854枚の投票を入れている。

LV70の周回ステージ1周で投票券は最大18枚だから、既に900周以上回ってるのか!?

信者の力を見てしまった(笑) 他の人も350周以上だけど・・。

 

 

f:id:takemaru2019:20210213153850p:plain

シェリーを支持するのはいいのだけど、周回ボーナスの英雄にヒーラーが多くて、

LV70の周回が地味に時間が掛かる。任意で召喚したけど固定面子なのかな?

 

あと画面のキャラたちが、勝手に雑談してるのが何か良かった(笑)

 

 

f:id:takemaru2019:20210213154010p:plain

育ててないグニルとアメルダはあまり役に立たない。

 

f:id:takemaru2019:20210213154021p:plain

敵は散開してるし、海マップもあるので飛兵は便利だけど、

より快適にするために、所持するスキルと行動順は最適に設定し、

LV5だった「ロイヤルグリフィン」をLV10にさせた。

まあ飛兵はSPアルテミュラーや、トワでも使う予定なので問題無いかな。

 

f:id:takemaru2019:20210213154056p:plain

各何個必要か知らないけど、取り敢えず各1000個集めることに。

あと挑戦用ボーナスなど、不要な物はなるべく交換しないこと。

 

余談ではあるが長い周回中は暇なので、

Amazonプライムで「Planetarian」(プラネタリアン)というアニメを観た。

3話の途中だけど、残り2話と劇場版観たらデトックス効果がありそう(笑) 

そういえばランモバに女性型戦闘用アンドロイドとかいないから、

今後オリジナルでペルソナ3アイギスや、ゼノサーガのコスモスみたいなキャラが

て欲しいな^^

 

挑戦も早くも解放され、今日は挑戦3が解放されました。

 

f:id:takemaru2019:20210213153945p:plain

ざっくりとギミックを紹介すると、敵に被ダメ-90%のバリアが5個。

毎ターンこれを除去しないと、全然ダメージを与えられません。

フィールドにはランダムで、敵のバリアを1個破壊する爆竹と、

再行動可能な木馬があるので、これを有効に使って下さいという感じ。

 

でも挑戦3なので、難しいというほどではありません。

 

f:id:takemaru2019:20210213154035p:plain

ここは専用装備したヘレナ、ルナのコンビが大活躍しました。

「吸血剣フルンティング」もあれば、5個ならすぐ破壊できデバフも大量に撒けます。

もちろんルナは「風圧」、フレアもガードすれば固定ダメージが入り、

敵の攻撃を無効化(敵はバリアが無いと攻撃出来ない)。

バリア破壊後に、幼ジェシカの攻撃で大ダメージという流れ。

 

f:id:takemaru2019:20210213154047p:plain

なかなか面白いステージだった。

 

 

f:id:takemaru2019:20210213153928p:plain

あと今日アリーナで敵エミリアを見たけど「不屈」2回! 何故??

2021年2月11日 転生陣営の救世主ヒルダ獲得しました

2月11日は中国では春節の大晦日です。

祝賀ということで、中国版ランモバでは沢山のアイテムが販売されました。

 

そうそう、今日アルテミュラーSP化と思ってたけど、どうも来週のようですね・・。

しかもヴァルキリーや闇竜と戦うみたいで、

順番次第では完全SP化はその翌週頃になる模様。

 

 

f:id:takemaru2019:20210211224634p:plain

では早速商店で英雄福袋を購入。今回はパツィルやトワまでですね。

私は当然未所持のヒルダを獲得。

垂涎のヒルダ・・ ようやく手に入れたぞ!

 

f:id:takemaru2019:20210211224654p:plain

既にスキンも入手済でした。

イメルダ並のムチムチと思ってたけど、イメルダ姐さんの方が圧倒的でした(笑)

 

ヒルダは10月16日で実装されています。

takemaru2019.hatenablog.com

この時は320連爆死・・

8月のクロテールで470連爆死事件で、聖魔晶が枯渇した影響が翌々月まで響きました。

 

 

f:id:takemaru2019:20210211224548p:plain

あれから数ヵ月、何とか態勢を整え(ワタルは引けませんでしたが)、

次のコラボに向けて貯蓄出来ています。

 

こーこーろはサムライ♪ むーなさしさ抱くヨロイを~

サムライトルーパーの早く情報来てくれ! 楽しみ過ぎてやばい(笑)

 

余談はここまでで、早速ヒルダを強化します。

 

f:id:takemaru2019:20210211224735p:plain

運命の扉も8月以来、半年ぶりに来ました! 長かったな・・

 

f:id:takemaru2019:20210211224758p:plain

見てくれ、この充実した槍兵のラインアップを!

基本は「水晶ゴーレム」を推奨かな? 

「荊棘」が発動すれば、まず魔法使いは自爆するけど、

「水晶ゴーレム」で被弾していれば、AOEでどーん!を狙える。

 

f:id:takemaru2019:20210211224713p:plain

装備は「王座のガーディアン」を選ぶ。これなら現物でLV50だ。

他の装備品は、LV50だけど誰も使っていない物を付ける。

エンチャントは必要だけど、かなり安上がりとなった。

 

f:id:takemaru2019:20210211233159p:plain
f:id:takemaru2019:20210211233207p:plain

猛将たちの装備を拝見。なるほどなるほど。

私は☆3だし、最低2回攻撃を受けてくれればいいか。

 

f:id:takemaru2019:20210211224603p:plain
f:id:takemaru2019:20210211224615p:plain

でも「風王の鎧」もLV50で転がってたから迷うな。

これでも虹エンチャント120個消費で、コインも色々やって800万ほど逝った。

そして虹鍵が枯渇し攻撃の絆(LV5)以上は上げれず・・ 

来週のSP用にも必要だけど、今回は商店でも販売していません。

2年前は売っていたのに。。 至急虹鍵のサブスク実装を願う!

 

 

f:id:takemaru2019:20210211224747p:plain

覚醒スキルも取得。

PVPで何度か対戦してるけど、性能が分からんまま戦ってました。

でも今も正直分からん(笑) タンクの指揮系スキルは覚えられんな~

 

まあ、これでひとまずヒルダの強化は終了です。

 

f:id:takemaru2019:20210211224626p:plain

猛将・知将が集まる転生陣営の柱になるだろう。

これまでは好みの英雄を入れていたら、超絶持ちがどんどんBANされ、

ヒラで戦うことも余儀なくされてましたが、ヒルダひとり入るだけでも

かなり楽になりそうだ。

 

☆3ということで脆いので、しばらくアルベドと組ませのはどうだろうか?

まだ一度もアリーナに出してないけどアルベドだけど、

あの物理の硬さは目を見張るものがある。

 

f:id:takemaru2019:20210211224828p:plain

こちらのアクセサリーは、「剣鋳軍紋章」だ。

 

f:id:takemaru2019:20210211224848p:plain
f:id:takemaru2019:20210211224534p:plain

ふたり並べてみるとステータスは歴然の差。

これで反撃の近接攻撃は1800弱。まあ逆に殴って来なくなるだけか(笑)

 

新人を育てるとアリーナで遊んでみくなるけど、

 

f:id:takemaru2019:20210211224838p:plain

今週末でラダーは終了なんだね。

(全然やってなくてすまない)

 

 

f:id:takemaru2019:20210211224808p:plain
f:id:takemaru2019:20210211224819p:plain

最後に今やっているCPガチャで、ロザリアとヴェルナー。

ふたりとも強いので気になったけど、コラボに向けて余裕が欲しいので

我慢我慢。(SPと哲学で8,000必要だし)

 

でも次のジェシカシリーズ(両☆6)と、アカヤ(☆3)ガチャは1回回すかも?